Citywright(城市规划师)规则书 v1.1
不用电脑。六周。一支炭笔。建一座值得住进去的城市。
工作坊
每年夏天,全球最负盛名的建筑学院都会办一场特别的暑期工作坊。年轻建筑师从世界各地赶来,主持工作坊的是一位退休的建筑大师。入场第一天,他只发给每位学员三样东西:一张空白描图纸、一支炭笔、一套绘图模板尺。 然后他宣布了工作坊唯一的规则:
“禁止使用任何数字工具。六周。在纸上建一座城市。”
这六周里,他会安排几次钉图:把新的场地数据钉到工作室的墙上,十六块基地的日照、风向和地价。学员们围上前去看完,回到各自的绘图台同时起笔。同一组数据,不同的人,不同的一只手。模板尺划过描图纸的声音,就是这场竞赛唯一的声响。这一次钉图画下的每一笔,下一次都还留在纸上。
第六周,最终评图。他沿着一排绘图台走过,在每张图纸前停下,只问一个问题:“你愿意住进去吗?”
你就是其中一名学员,这本规则书就是你的工作手册。总分最高的学员将获得“年度最佳学员”称号,并有权为最终评图墙上展示的四座城市命名。
术语
下面这些词在整本规则书里意思不变。
| 术语 | English | 说明 |
|---|---|---|
| 绘图台 | drawing table | 你自己的 7×7 方格,你的城市在这里生长 |
| 场地数据板 | site board | 公共的 4×4 方格,也就是这次钉图的十六块基地 |
| 模板尺 | ruler | 带形状的卡牌,决定你拿哪些板块、它们怎样落到绘图台上 |
| 四格尺 | four-cell ruler | 放在场地数据板四边槽位的模板尺,对应一行或一列 |
| 五格尺 | five-cell ruler | 放在四个角槽位的模板尺,对应一条斜线 |
| 板块 | tile | 1×1 的单个地块:底色加上该区的建筑图案 |
| 落笔 | commit | 把板块放到绘图台上,放下就不能改 |
| 学员 | player (apprentice) | 工作坊里的年轻建筑师,也就是玩家 |
| 起始学员 | start player | 这一轮先行动的学员 |
| 一轮(一次钉图) | round (pin-up) | 钉上一组新的场地数据;一局有 3 或 4 轮 |
| 弃尺堆 | discard pile | 一轮结束后模板尺的去处,两叠模板尺各有一个 |
1. 游戏概览
| 人数 | 1–4 人(二人局见第 9 节,单人模式见第 10 节) |
| 时长 | 30–60 分钟,尚未经真人试玩确认 |
| 年龄 | 12+ |
| 类型 | 多格骨牌选取、空间规划、城市建造 |
每回合你从公共的场地数据板四周选一把模板尺。它的位置决定你拿到哪些板块,它的形状决定这些板块怎样落到你的绘图台上。每位学员都走 12 回合,最后城市得分最高的学员获胜。
2. 游戏配件
2.1 绘图台
每位学员一张,7×7 方格,共 49 格,开局全空。
2.2 场地数据板
公共的 4×4 方格,共 16 格,每轮摆 16 块板块。四周有 20 个模板尺槽位:每行每列的两端各一个,共 16 个边槽,再加 4 个角槽。
2.3 板块:四种城区
每块 30×30 mm,印着该区的代表建筑,以钢笔墨线风格绘制。四种底色是固定的。
| 城区 | 图案 | 底色 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 住宅区 Residential | 住宅和公寓楼 | 暖赭石 #D4A574 | 70 |
| 商业区 Commercial | 高楼和写字楼 | 冷灰蓝 #6B8BA4 | 60 |
| 公园 Park | 树木和绿地 | 橄榄绿 #8B9D77 | 50 |
| 工业区 Industrial | 厂房和烟囱 | 深铁锈 #6B5344 | 60 |
合计 240 块。 场地数据板上同时只有 16 块(每种 4 块),其余都在供应区。供应区不构成限制:哪种板块真的用完了,找个东西代替就行。
2.4 模板尺:51 把,9 种形状
四格尺 35 把, 5 种形状,每种 7 把。
I L T Z O
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■ ■
五格尺 16 把, 4 种形状,每种 4 把。★ 是自选格。
W T5 P V
■ · · ■ ★ ■ ■ ■ · ■ ■ ★
■ ★ · · ■ · ■ ★ ■ · · ■
· ■ ■ · ■ · · · ■
2.5 其他配件
- 成就卡 6 张: 额外的计分目标(第 7 节)。
- 盲抽袋 1 个: 用来把板块混匀后摆上场地数据板。
- 起始标记 1 个。
- 计分纸 4 张: 每位学员一张,记录各区得分和放过的模板尺。
3. 游戏设置
- 绘图台。 每位学员拿一张绘图台和一张计分纸。
- 模板尺。 四格尺和五格尺分开洗匀,面朝下放成两叠,每叠旁边留出弃尺堆的位置。二人局要先抽掉一部分模板尺(9.1 节)。
- 板块。 按城区分好,放在大家够得着的地方,这就是供应区。
- 场地数据板。 每种板块取 4 块(共 16 块)放进盲抽袋混匀,逐块抽出,面朝上铺满 16 格。
- 槽位。 四边的槽位发 16 把四格尺,四个角发 4 把五格尺,都面朝上。
- 座位。 最近去过公园的学员拿起始标记,是 1 号位,2、3、4 号位顺时针排下去。把座位号写在计分纸上:座位号全局不变,起始标记传走了也不变,座位补偿就按它来算(6.5 节)。
4. 轮次与回合
4.1 游戏长度:每人都是 12 回合
| 人数 | 轮数 | 每人每轮回合数 | 每人总回合数 |
|---|---|---|---|
| 1 人(单人模式,第 10 节) | 3 | 4 | 12 |
| 2 人(第 9 节) | 3 | 4 | 12 |
| 3 人 | 3 | 4 | 12 |
| 4 人 | 4 | 3 | 12 |
一轮就是一次钉图:新的场地数据,新的模板尺。
4.2 一轮的流程
- 行动阶段。 从起始学员开始顺时针轮流,每人每次走一个回合,直到所有人都走完这一轮的回合数。
- 清理阶段(最后一轮之后不用清理): - 刷新场地数据板。 16 块板块放回盲抽袋,混匀,重新铺满。 - 清空槽位。 这一轮的所有模板尺,拿过的和没人拿的,都进各自的弃尺堆。 - 重新发尺: 四边 16 把四格尺,四角 4 把五格尺。发到一半这一叠没了,就把它的弃尺堆洗成新的一叠继续发。还是不够,剩下的槽位就空着。 - 传起始标记。 顺时针传给下一位。
最后一轮的最后一个回合结束后,游戏结束,开始计分(第 6 节)。
5. 一个回合:三个步骤
轮到你时,按顺序做完下面三步。不能跳过回合。
第一步:选尺
从任意槽位拿走一把模板尺。先到先得,这把尺这一轮就没了。
第二步:拿板块
场地数据板是一张公共菜单,永远不会被拿空。拿板块其实是照抄:你从供应区拿同样的板块,场地数据板上的那些原地不动,整轮都留给所有人。只有模板尺才会被用掉。拿什么由模板尺所在的槽位决定。
| 槽位 | 拿到的板块 |
|---|---|
| 上边或下边 | 该列(4 块) |
| 左边或右边 | 该行(4 块) |
| 四角 | 该斜线(4 块)外加 1 块自选 |
- 左上角和右下角对应同一条斜线,右上角和左下角对应另一条。
- 自选是必须的。 16 格任选一格照抄,选你这条斜线上的也可以。
- 同一条线两端的模板尺,各自都能拿到完整的一组。
第三步:落笔
把板块按模板尺的形状放到绘图台上。炭笔擦不掉,放下就再也不能动。
- 可转可翻。 可以旋转 90°、180°、270°,也可以翻转。
- 放在空格上。 形状在绘图台上覆盖的每一格都必须是空的,不能盖住已有的板块。
- 可以超出边界。 形状的一部分可以伸出绘图台,那些格子上的板块作废,放回供应区。但至少要有 1 块落在台上。
- 板块自己分配。 四格尺上,4 块板块怎么摆都行,所以哪几块伸出去由你决定。五格尺上,自选的那块只能放在 ★ 格,另外 4 块随你摆在其余 4 格。★ 格伸出边界的话,自选的那块就作废。
- 记下来。 在计分纸上给这把模板尺的形状记一笔。多才多艺和精通此道(第 7 节)都按这个记录算,因为模板尺本身还会被洗回去。
举个例子。 你从第 2 列上方的槽位选了一把 L 尺,这一列从上到下是公园、住宅、住宅、工业。你把 L 翻过来,长边贴着绘图台的左边缘,上面放住宅、住宅、公园;短边伸出边界,上面放工业。三块落在台上,工业作废,然后给 L 记一笔。
放不下怎么办。 如果你选的这把尺,无论怎样旋转、翻转、移动,都没法既不盖住已有板块又至少落下 1 块,就把它连同板块一起弃掉,回合结束。这样弃掉的尺不计入成就。只有这把尺真的放不下时才可以弃;只要还有合法的放法,再不想放也得放。
6. 计分
最后一个回合结束后计分。“挨着”一律指共用一条边(上下左右),只碰到角不算。
6.1 住宅区:宜居社区的体量
连片指由共边相连的一组住宅区。
- 最大连片:每 2 块 +5, 向下取整。
- 第二大连片:每块 +1。 只有一片就没有这项得分。两片一样大时,一片按最大算,另一片按第二大算。
| 最大连片 | 第二大连片 | 得分 |
|---|---|---|
| 1 | 无 | 0 |
| 2 | 无 | 5 |
| 3 | 1 | 5 + 1 = 6 |
| 7 | 3 | 15 + 3 = 18 |
| 8 | 5 | 20 + 5 = 25 |
| 5 | 5 | 10 + 5 = 15 |
6.2 商业区:繁华商圈的规模
设 N 为你的商业区总块数。
- 档位: N 为 5–9 得 5 分,10–14 得 15 分,15 及以上得 30 分,不足 5 块不得分。
- 超出部分: 超过 15 块的部分,每块 +1。
- 孤立加分: 每个不挨着其他商业区的商业区 +2,它同时也算在 N 里。
例子:11 块,其中 3 块孤立:15 + 3 × 2 = 21。再如 17 块,其中 1 块孤立:30 + 2 + 1 × 2 = 34。
6.3 公园:生活品质的渗透
- 每个挨着住宅区或商业区的公园 +1。
- 7 行中,每个至少有一个公园的行 +2。
- 7 列中,每个至少有一个公园的列 +2。
行和列加起来最多 28 分。例子:6 个公园分布在 5 行 4 列,其中 4 个挨着住宅区或商业区:4 + 5 × 2 + 4 × 2 = 22。
6.4 工业区:产业带动的效率
- 每个位于最外圈(绘图台四周的 24 格)的工业区 +2。
- 全台工业区每 2 块 +3,向下取整。最外圈的工业区拿了 +2,这里照样算数。
例子:7 块,其中 5 块在最外圈:5 × 2 + 3 × 3 = 19。
6.5 总分与座位补偿
总分 = 住宅区 + 商业区 + 公园 + 工业区 + 成就 + 座位补偿
座位补偿印在计分纸上,用来抵消行动顺序带来的差距。
| 人数 | 座位补偿(按座位顺序) |
|---|---|
| 1 人 | 无 |
| 2 人 | 0 / +1 |
| 3 人 | +2 / +2 / 0 |
| 4 人 | +2 / +2 / +1 / 0 |
没有空格惩罚。总分最高者获胜。
7. 成就
游戏结束时检查。除非另有说明,每项成就每人最多得一次。模板尺只要有至少 1 块落在台上就算放过;被迫弃掉的不算。
| 成就 | 条件 | 得分 |
|---|---|---|
| 多才多艺 Versatile | 放过的不同形状种数 | 6 种 6 分 · 7 种 8 分 · 8 种 11 分 · 9 种 15 分(只取最高档) |
| 精通此道 Mastery | 同一形状每放满 4 把 | 每满 4 把 7 分,可累加 |
| 完美主义 Perfectionist | 49 格全部填满 | 12 分 |
| 人声鼎沸 Bustling | 最大住宅连片达到 8 块 | 8 分 |
| 绿树成荫 Tree-lined | 公园得分全场最高 | 8 分,并列最高的都得(单人模式见第 10 节) |
| 工业支柱 Industrial Pillar | 最大工业连片达到 6 块 | 8 分 |
8. 平局决胜
总分(含座位补偿)相同时:
- 空格少的获胜。
- 还是平局,放过的形状种类多的获胜。
- 还是平局,共享胜利。
9. 二人局
9.1 二人局的模板尺
二人局默认只用一部分模板尺。
- 四格尺: 每种形状抽掉 3 把,剩 20 把。
- 五格尺: 每种形状抽掉 2 把,剩 8 把。
其他设置照常。一共 3 轮,每轮每人 4 回合,每人 12 回合。座位补偿是 0 / +1(6.5 节):三轮里有两轮是 1 号位先手,所以 2 号位加 1 分。
9.2 弃尺换板块
选到角上的五格尺时,你可以不用它,把它移出游戏,改为在绘图台的任意空格放 1 块任意类型的板块。 这样就不拿斜线,也没有自选。这把尺不再回到游戏中,也不计入多才多艺和精通此道。
因为这些模板尺离开了游戏,五格尺可能不够发。发不到模板尺的角就空着。
10. 单人模式
10.1 设置
一位学员,3 轮共 12 回合,使用全部模板尺。没有座位补偿,也不能弃尺换板块。
10.2 对手学员
每次选尺之后,对手学员会拿走同一条线另一端的模板尺(如果还在)。被迫弃尺时也一样。被拿走的模板尺和其他模板尺一样,在清理阶段进弃尺堆。
| 你选的槽位 | 对手学员拿走 |
|---|---|
| 上边第 n 列 | 下边第 n 列 |
| 下边第 n 列 | 上边第 n 列 |
| 左边第 n 行 | 右边第 n 行 |
| 右边第 n 行 | 左边第 n 行 |
| 一个角 | 对角的角 |
10.3 计分与评级
计分照常,只有一点不同:桌上没有别人可比,所以绿树成荫要求公园得分达到 40 分。 然后按总分确定评级。
| 评级 | 总分 |
|---|---|
| 实习生 | 0–109 |
| 学徒 | 110–134 |
| 绘图员 | 135–154 |
| 建筑师 | 155–174 |
| 大师 | 175+ |
11. 常见问题
Q1 模板尺可以伸出绘图台吗? 可以。伸出去的板块作废,其余照常落下,但至少要落下 1 块。
Q2 场地数据板上的板块会被拿完吗? 不会。拿板块是照抄。每次都能拿到完整的一组(4 块,角上是 4 + 1 块),场地数据板只在清理阶段才变。
Q3 自选的那块可以随便放吗? 不可以。它只能放在模板尺的 ★ 格,斜线上的 4 块放在其余 4 格。
Q4 可以查看自己放过哪些模板尺吗? 可以。计分纸上的记录就是你的工作笔记,随时可以翻看。
Q5 落笔之后真的不能改吗? 不能。炭笔擦不掉,这是工作坊的铁律,也是这个游戏的核心挑战。
Q6 发尺时那一叠发完了怎么办? 把它的弃尺堆洗成新的一叠,继续发。
Q7 “连片”具体怎么算? 两块同类板块共用一条边就算相连,只碰到角不算。所有连在一起的板块算一片。
Q8 可以不选模板尺吗? 不可以。每回合必须选一把并处理完。
Q9 两个角对应同一条斜线,它们要分板块吗? 不用。场地数据板不会被拿空,两个角都能拿到完整的 4 块外加 1 块自选。同一行或同一列两端的模板尺也一样。
Q10 两位学员公园得分并列最高,绿树成荫给谁? 都给,并列的人都有。
Q11 可以不要自选的那块吗? 不可以,它是选角上模板尺的一部分。实在不想要,有时可以让 ★ 格伸出边界,这块就作废了。
Q12 只有一部分落在台上的模板尺,算多才多艺和精通此道吗? 算,只要至少落下 1 块。被迫弃掉的和弃尺换板块的不算。
Q13 可以选一把在我的绘图台上根本放不下的模板尺吗? 可以。它会连同板块一起被弃掉,回合结束(第 5 节“放不下怎么办”)。选了放得下的模板尺,就必须放。
Q14 起始标记传走了,我的座位变了吗? 没有。座位在第一轮就定了,动的只有标记。
附录:从 v1.0 到 v1.1 的改动
这本规则书取代此前所有草稿。下面所有的胜率和浪费数字都来自用本游戏规则跑的 AI 模拟,都还没有经过真人试玩确认。
计分和游戏长度
- 最大住宅连片改为每 2 块 +5,向下取整(原来是块数 × 2)。第二大连片仍是每块 +1。原因是专攻住宅最弱。在四种专攻各坐一席的牌桌上,胜率从住宅 14.5 / 商业 25.9 / 公园 26.9 / 工业 32.7 变为住宅 28.8 / 商业 19.5 / 公园 25.1 / 工业 26.6。
- 所有人数都是每人 12 回合。 二人局改为 3 轮、每轮 4 回合(原来是 4 轮)。原来 16 回合时,49 格早早填满,最后几个回合几乎没有意义。每人浪费的板块从 20.5 块降到 4.7 块。
- 新增座位补偿, 计入总分,按座位顺序:二人 0 / +1,三人 +2 / +2 / 0,四人 +2 / +2 / +1 / 0。行动顺序会让某些座位占便宜:三人、四人局是最后一个座位,二人局是 1 号位,因为三轮里它先手两轮。各座位胜率:二人局从 53 / 47 变为 50 / 50,三人局从 30 / 28 / 41 变为 34 / 31 / 36,四人局从 23 / 23 / 24 / 30 变为 26 / 25 / 23 / 26。
二人局和单人模式
- 二人局用 20 + 8 把模板尺改为默认, 不再是可选变体。
- 取消五格尺限制。 那条规则不让普通拿板块拿走某些格子上的板块,而场地数据板不再被拿空之后,它就说不通了。弃尺换板块保留,并写清楚了具体做法。
- 新增单人模式(第 10 节),一个人也能学规则、练手。目标和评级都按 AI 模拟校准。
规则澄清
- 角上的模板尺必须拿自选,被迫弃尺只限于这把尺真的放不下的时候。 这样谁也不能跳过不想要的板块。
- 清理阶段所有模板尺都进公共的弃尺堆, 拿没拿过都一样;放过的模板尺记在计分纸上。 个人的弃尺堆经不起重新洗牌,而多才多艺和精通此道需要一份能保留到终局的记录。
故事和描述
- 工作坊的主持人改为一位退休的建筑大师, 规则书不再借用现实奖项的名字。
- 一轮就是六周工作坊里的一次钉图, 因为一局只有 3 或 4 轮,和六周对不上。
- 学员手里的工具是一支炭笔, 这样“一支炭笔”和“炭笔擦不掉”就对得上了。
- 板块的图案改为描述成以钢笔墨线风格绘制, 这才是实情。
- 时长改为 30–60 分钟,尚未经真人试玩确认, 因为对局变短了,旧的估计已经不对,而新的还没人计时。
Citywright © 2025 新千竹文化 (newqz)。1–4 人城市建造桌游。